11
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
11
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
11
Đọc kỹ đề trước khi tính.
11
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
01
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. 09-11 Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô. Trò Chơi Thông Minh
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.Liêng đổi thưởng game hỗ trợ Windows game Việt theo lượt