Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.09-11Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Chơi Là Vui
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm. Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.game Android Nokia phỏm miễn phí game hiển thị mờ
Lên đầu trang
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.