Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-11 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đảo Trò Chơi
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.game truyền thống Việt Nam nền tảng game bài Việt hay nhất Mậu Binh ZingPlay