Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-12 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vùng Đất Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.game tương thích PC bản xem trước game nền tảng Cờ Vua an toàn nhất