11
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
11
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
11
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
01
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Sân Chơi Trí Tuệ
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.bảng xếp hạng Rikvip game Vinagames Xâm Chặt Heo di động