Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Cổng Game Gia Đình
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-11 Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Khu Vườn Câu Đố
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.game bài chắn cạ Bầu cua bậc thầy game cao thủ quen thuộc