Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
“Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.”
Nấp sau vật cản chắc.Bạn Cùng Chơi
“Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.”
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.Trạm Giải Đố
“Bắn từ trên cao dễ quan sát.”
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.”
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.Xưởng Game Mini
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.

Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.

Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Phố Trò ChơiĐạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Chơi Vui Mỗi TốiChủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Trò Chơi Mỗi NgàyChế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Bến Game ViệtNhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
GithubĐạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
FacebookCửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
TwitterThay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Shopify
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. 09-10 Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Chơi Là Vui
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.