xpob1
xpob1
Sổ Tay Trò Chơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-11
Kênh Game Rảnh
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-11
Trạm Vui Chơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-11
Túi Game Nhỏ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-11
Trạm Giải Đố
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-11
Cổng Game Vui
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
09-11
Trò Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-11
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-11
Giải Đố Thư Giãn
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-11
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-11
Kênh Game Rảnh
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-11
Sân Game Buổi Tối
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-11Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-11 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.hướng dẫn iWin cách chơi lối chơi chi tiết game game iOS iPad