Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn. 09-12 Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua. Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.mẹo chơi game xếp kẹo game cầu lông game hai người kéo dây