-
Bến Game Việt
Founder
-
Suối Nguồn Giải Trí
Designer
-
Cổng Game Vui
Designer
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
game chỉnh độ phân giảiBản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
game chống cháyFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
+(010) 221 918 811
© Lối Vào Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Trạm Game NhanhKho Trò Chơi Miễn Phí
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. 09-10 Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Sân Game Buổi Tối
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.