Rừng Câu Đố
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cổng Giải Trí Xanh
Trò Chơi Mỗi Ngày
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chơi Là Vui
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Xưởng Game Mini
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chợ Game Nhỏ
Sổ Tay Trò Chơi
Chơi Là Vui
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Chơi Vui Mỗi Tối
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhà Game Nhỏ
09-11

09-11

09-11

09-11

09-11

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-11 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trạm Vui Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game giáo dục Việt Nam game hợp pháp game tiến lên có tứ quý