Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
game bài toán qua cầuTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. males
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. males
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. males
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Management
24/7 Support
------------
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Management
24/7 Support
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Management
24/7 Support
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Management
24/7 Support
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Xứ Sở Câu Đố
654
432
230
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. 09-14 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.game tinh túy nhất xếp hình tangram logo May Club