Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
game-hai-nguoi-keo-day-m2x
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
game mê cung nhiều tầng
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tài Xỉu miễn phí
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
nền tảng Hitclub
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Client
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Client
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Client
Chợ Game Nhỏ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. 09-10 Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Trạm Dừng Giải Trí
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.