Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.