


Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-14 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Góc Chơi Cuối Tuần
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game văn hóa Việt Nam sản phẩm Yo88 nhận diện cao thủ