Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
1280
Trò Chơi Rảnh Rỗi
920
Sân Game Buổi Tối
1400
Lớp Học Câu Đố
1080
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình..
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng..
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt..
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-15 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Tài Xỉu livestream cuộc thi game Trung Hoa game trực tuyến miễn phí