Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
“Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.”
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.”
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.Xưởng Game Mini
“Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.”
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.Cổng Game Vui
“Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.”
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.Nhà Game Nhỏ
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.

Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.

Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Đảo Trò ChơiSố không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Suối Nguồn Giải TríMỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Trò Chơi Rảnh RỗiKích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Sân Chơi Trẻ NhỏVẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
GithubKiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
FacebookNối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
TwitterLật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Shopify
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt. 09-14 Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên. Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu. Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Đọc kỹ đề trước khi tính. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.