Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
+56 789 5679
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-10 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Góc Chơi Cuối Tuần
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.