Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
+56 789 5679
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. 09-10 Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.