Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Hỗ trợ 24/7
Ngôi Nhà Trò Chơi Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Cổng Giải Trí Xanh Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-11 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trạm Game Nhanh
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Sâm pro game giải cứu động vật game xoay hình