Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-12 Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Xưởng Game Mini
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.