Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
phỏm bốn người chơiGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. males
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. males
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. males
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Management
24/7 Support
------------
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Management
24/7 Support
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Management
24/7 Support
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Management
24/7 Support
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Thư Viện Game Mini
Xứ Sở Câu Đố
654
432
230
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-11 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Giải Đố Thư Giãn
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.game sắp đóng trò kéo co ảo hai người nền tảng game bài Việt hay nhất