-
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
xpob1
-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
-
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
xpob1
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Đấu cờ tướng qua mạng cho phép chơi từ hai nơi cách xa, không cần ngồi chung một bàn như trước.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
xpob1
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
-
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
xpob1
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Đòn vật phá được thế thủ.