game tương thích Windows
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
09-10
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
09-10
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
09-10
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
09-10
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
09-10
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
09-10
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
09-10
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
09-10
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
09-10
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
09-10
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-10
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
09-10
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
09-10
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
09-10
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
09-10
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
09-10
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
09-10
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
09-10
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
09-10
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
09-10