Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-12 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhà Trò Chơi Việt
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.game hiện tại game trực tuyến Rikvip game ba viên cùng màu