Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-11
Xứ Sở Câu Đố
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-11
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
09-11
Thế Giới Câu Đố
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-11
Ngày Mới Chơi Game
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-11
Lớp Học Câu Đố
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-11
Ngăn Kéo Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bãi Chơi Ảo
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhà Trò Chơi Việt
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Thư Viện Game Mini
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhà Trò Chơi Việt
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game tps game phiêu lưu Đông Nam Á cổng game game Việt