bản xem trước game
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
09-10
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
09-10
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
09-10
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
09-10
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
09-10
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
09-10
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
09-10
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
09-10
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
09-10
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.
09-10
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
09-10
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
09-10
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
09-10
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
09-10
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
09-10
Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
09-10
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
09-10
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
09-10
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
09-10
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
09-10