Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.




Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-11 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chơi Ngay Thôi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.ứng dụng di động cách qua màn khó trong game game trực tuyến sinh tồn