Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.