|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Thế Giới Trò Chơi NhỏBản quyền Liên hệ xpob1 |
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-11 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bến Game Việt
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game karaoke vui game cờ đam Việt Nam ứng dụng Xóc đĩa