Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Support
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
game dễ cho người mớiCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
1234567890
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-10 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bảng Trò Chơi Vui
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.khuyến mãi B52 Club game bắn vịt giấy phép con game