Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Cổng Game Vui
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Cổng Game Vui
“Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.”
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Nhà Trò Chơi Việt
“Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.”
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Chợ Game Nhỏ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kho Trò Chơi Miễn PhíKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Suối Nguồn Giải TríBa cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bảng Trò Chơi VuiNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Kho Trò Chơi Miễn PhíKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
GithubKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
FacebookSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
TwitterĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Shopify
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-15 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Rừng Câu Đố
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.