Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. …
Xem thêm

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hành Tinh Câu Đố
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game được đề xuất Liêng Rikvip Xóc đĩa choi trực tuyến
Kho Trò Chơi Miễn Phíhiệu năng gameSân Chơi Sốgame bắn súng onlineMiền Trò Chơigame iWin iWinNhịp Chơi Mỗi Ngàyứng dụng iOSNhà Trò Chơi Việthướng dẫn Sâm
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bãi Chơi Ảo Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.]