Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.

Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Basic
$19
Rừng Câu Đố
$29
premium
$39
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. 09-10 Chất lỏng lấp dần các ô trống. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.