Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Sân Game Buổi Tối
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Trò Chơi Thông Minh


Trò Chơi Mỗi Ngày


TOP