Đảo Trò Chơi


  1. xpob1. News
  2. xpob1Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
  3. Chi tiết Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  1. xpob1Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
  2. xpob1Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Brands

Hỗ trợ

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

  1. xpob1


    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.<
  2. xpob1


    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.<
  3. xpob1


    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.<
  4. xpob1


    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.<
  5. xpob1


    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.<
  6. xpob1


    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.<
  7. xpob1


    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.<
  8. xpob1


    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.<
  9. xpob1


    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.<
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  1. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

  2. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  3. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

  4. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  5. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  6. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

  7. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

  8. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

  9. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

  1. xpob1 xpob1

    xpob1

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.09-10Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Trạm Dừng Giải Trí

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

    logo Sunwin

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

    trình duyệt web Avant

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.game không cần đăng ký video thiết kế game game đếm số lượng vật thể