800-0000-0000
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.800-8000-8000
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đảo Trò Chơi
(1).Đảo Trò Chơi
(2).Chợ Game Nhỏ
(3).Bãi Chơi Ảo
(4).Ngăn Kéo Trò Chơi
(5).Góc Chơi Cuối Tuần
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo)
(1).Trạm Giải Đố
(2).Nhà Game Nhỏ
(3).Góc Chơi Cuối Tuần
(4).Phố Trò Chơi
(5).Đảo Trò Chơi

Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Sân Sau Giải Trí
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bãi Chơi Ảo

Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Xưởng Game Mini
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Túi Game Nhỏ
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-11
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. 09-11
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-11
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-11
Giải Đố Thư Giãn Trò Chơi Thông Minh Trò Chơi Tư Duy Vườn Game Mini Sân Chơi Trí Tuệ Góc Game Tuổi Thơ Ngôi Nhà Trò Chơi Vùng Đất Trò Chơi Trò Chơi Mỗi Ngày Vùng Đất Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-11 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.game ngắn chơi năm phút sự kiện trong game game nhẹ không tốn pin