Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Phút Giải Lao
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có. Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua. Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
Trò chơi
Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.