Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. 09-11 Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Giải Đố Thư Giãn
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.game được tôn vinh cách thắng Xóc đĩa game đố vui trí tuệ