800-0000-0000
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.800-8000-8000
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.
Thư Viện Game Mini
(1).Ngăn Kéo Trò Chơi
(2).Sân Game Buổi Tối
(3).Cổng Game Vui
(4).Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(5).Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khu Vườn Câu Đố)
(1).Đảo Trò Chơi
(2).Trạm Giải Đố
(3).Phố Trò Chơi
(4).Suối Nguồn Giải Trí
(5).Vùng Đất Trò Chơi

Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Nhà Game Nhỏ
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
Trò Chơi Tư Duy

Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Phòng Chơi Trực Tuyến

Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Trạm Dừng Giải Trí
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Nhà Trò Chơi Việt
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn. 09-10
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại. 09-10
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức. 09-10
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp. 09-10
Chơi Ngay Thôi Bầu Trời Game Cổng Giải Trí Xanh Sân Chơi Trí Tuệ Vườn Game Mini Ngăn Kéo Trò Chơi Xứ Sở Câu Đố Trò Chơi Thông Minh Hành Tinh Câu Đố Bầu Trời Game Chơi Vui Mỗi Tối
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động. 09-10 Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy. Trạm Vui Chơi
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm. Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác. Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung. Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý. Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả. Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.Tiến Lên Hitclub chiến thuật Sâm Lốc game đôminô ghép đầu