Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bạn Cùng Chơi
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.game giáo dục hay nhất game khó cho người chơi lâu năm game miễn phí rar