Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
1544689Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
14962Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.231Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.2Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.34Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.2Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.5179Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.28Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khu Vườn Câu Đố Góc Game Tuổi Thơ Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Kho Trò Chơi Miễn Phí Giờ Nghỉ Vui Vẻ
game được thần thánh hóa
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-11 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Xưởng Game Mini
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game cờ tướng bình phong mã game làm thợ cắt tóc game Domino Việt Nam