Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
“Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.”
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.Cổng Game Vui
“Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.”
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.Giải Đố Thư Giãn
“Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Sân Chơi Số
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Xưởng Game MiniUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Ngày Mới Chơi GameKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiNghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhà Game NhỏNhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
GithubCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
FacebookGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
TwitterĐọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Shopify
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-11 Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.