Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-15 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.cổng game Hitclub đánh giá Xóc đĩa game trực tuyến Blackjack