Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
7170
4548
3512
512
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-11 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bạn Cùng Chơi
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Mậu Binh iOS game câu đố phòng kín chơi game và học tập