Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Xem thêmĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Góc Game Tuổi Thơ
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game chăm sóc thú nuôi sự kiện Go88 Tài Xỉu di động