Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Xem thêmChấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. 09-10 Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng. Chơi Là Vui
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua. Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu. Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời. Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.Chắn ngoại tuyến luật chơi mạt chược cơ bản đấu trường game