Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Giới thiệu
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
09-11
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-03
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.