Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bị choáng thì nấp ngay.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
1280
Sân Chơi Trí Tuệ
920
Lớp Học Câu Đố
1400
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1080
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự..
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ..
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. 09-10 Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.mẹo chiến thuật game đánh giá Bầu cua game xếp gạch