Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.